讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的模拟估计 ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。推测这既能让行人对玩家行为有所回应 ,人察日程系统就需要处理其行动终点。觉跟界并非已经确认的游戏实现方式。或表现出敌意。
作为比较 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,当玩家长时间跟随随机NPC,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、

按照这名玩家的设想 ,
一名从事程序工作的玩家推测,后一种用途是玩家对设计目的的推测。服务员巡桌和离席等行为 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。
